鳩になりたい 2nd

鳩になりたい 2nd

 

生放送



アイギスの話は意図的に避けていたのだけれど、今回生放送があったので久々に。

4周年間近ということでの生放送。
前回が極めて酷かっただけに不安が大きかったですが、MCにかんぱに生もやってたアメリカザリガニの人。エアプ女枠でグラドル。ひびき。ホビージャパンのガチ宮王子の4人とメンツを結構入れ替えての放送でした。

結論から言えば、悪くなかったんじゃないかな、と。
つまるつまらないで言えばつまらないんだけど…まあ前回と比べると大幅に良かったと思うし、ゲームの生放送としては十分な出来だったと思う。

MCを芸人に代えたのは間違いなく大きかったし、なにより始まる前は不安枠だったグラドルが予想以上に良い働きをして盛り上げてくれたお陰で、良い放送になったと思う。
ただ内容自体はアレなので、これで前回のメンツだったら間違いなく死んでたなってのが…w
本当にこの二人に救われたと思う。

あとは時雨氏のライブドローイングも素晴らしかったんですが、あれがライブである必要性を感じなかったというのが…うん…。




肝心のアイギスの今後に関して。


4周年では前回配布したものと同じ黒チケを配布するらしいです。

アイギス関連のコミュニティでこんなこと言うとやれ乞食やらなんやらとこわーい人にタコ殴りにされちゃうので言えませんが、ぶっちゃけ、ケチ臭いと思いました!


正直、黒チケなんて普通に配ると思ってたもの。
だって、配らないで今の惨状でどう盛り上げるの?って。

ラピスやあてちゃんを一年かけてじっくり育ててイベキャラとして登場させるわけでもなく。
そこに代わるような新キャラを育てるわけでもなく。
黒チケに代わるような盛り上がる企画が出るような望みもなく。
挙句の果てには例の事件で冷えっ冷えの現状。

むしろ、黒チケが出ないと思ってた人は一体どんな代替案を持っていたのか興味ある。

その上での前回と同じ、約一年半前に登場したキャラしか交換出来ないチケットというのは、普通にケチ臭い印象を受けました。
直近がかんぱにの無限封筒というのも大きいですね。あれは3周年イベ中に実装されたクウェスまで交換出来ましたから。

いくら現役で使えるメンツもいるとはいえ、ブラゲソシャゲで約1年半前のユニットのみ交換出来ますよ、は隠す気のないケチ臭さに引くレベルでした。
まあ元々、この運営は記念イベントを盛り上げるということそのものが下手な運営なので、妥当なのかもしれません。



そして、最新白&黒チケ販売します。
新しい黒メンツ欲しかったら課金してね!です。

まあぶっちゃけこれも予想通りというか、よく4周年まで我慢したな、という感じです。
4周年では確実に売りに出すと思っていたので、寧ろ幾らで売りに出すかの方が気になる点でした。

5千円なら記念イベント感もあるしお得感もありますが、まあ1万円だろうなという予想。
白黒両方売り出すということで、尚更1万感が強まった。

白3千黒5千の可能性もなくはないですが…今のアイギスにそれが出来るかと言われると微妙な気がします。
夏の間だったら人を繋ぎ止める為に黒チケ5千円の可能性もあったと思うんですが、4周年まで我慢した以上1万にしてくるんじゃないかな。

DMMゲーだと基本サプチケ5千円辺りが多く、グラブルは3千円。
かんぱにの無限封筒はかなり高いですが、この辺は課金人口の問題が大きいでしょう。
かんぱには課金者の割合自体がかなり少ないと思うので、広く浅くがやり難いんだと思う。
実際に安く売れば普段課金しない人も釣れるのだろうけれど、普段から全体的に割高で潜在的課金層が見え難いかんぱにでは、そこの判断が難しいんだろうね。

アイギスは以前から謎のプレミア感を演出しているし、ユーザー側も1万という値段設定に疑問を抱かないと思う。
というか、例の件以降そういう層が残るゲームになったし、そういう層に狙いを定めて商売するんじゃないかな。


3千円払う権利、なんてのが以前グラブルプレイヤーを揶揄する意図でよく使われていましたが、実際のところ、お金を払ってしまえば多少不満があろうと飲み込んで自分で楽しもうと気持ちを持っていくようにするもの。
お得感のある値段でそれを出すというのは理に適っているんですね。

傍から見ればバカにしか見えないというか、実際バカ丸出しではありますが。

ただ私も、仮に黒チケ5千円ならかなり揺さぶられるし、買ってしまったら色々思うところがある点から目を背けて楽しむ方向に気持ちを持っていくでしょう。
そういう意味では1万の方が良いのかもしれません…w

今回の黒チケも根本的には3千円払う権利と同じ意味合いを兼ねていると思うし、違うのは金銭感覚くらい。
そういう意味では、サプチケよりまず確実にお高くなる分、アイギスプレイヤーの方がバカ丸出し…。

そして、両方やってる私って一体…(;^ω^)


いずれにせよ、値段設定は運営がどういう層に向けて、どういう意図で売るのかが見えてくる部分なので、興味深く思ってます。




そして一番大きいと思うのは、ガチャに10回で白、33回で黒の最低保証が付くようになるというガチャの変更点。

詳細がややあやふやなのでアレですが、恐らくは9回銀か金を引いたら10回目は白が確定。同様に黒も32回引けなければ33回目で確定になるのではないかと。
例えば20回目で黒が引けたらリセットされて、次の33回までに黒が引けなければ~という形になるのかな。多分。

まあつまり、確率に負ける、ということが起きなくなります。
どんなに運が悪くても10%の確率で白が引けるし、3%の確率で黒が引けます。

これはかなり良い変更だと思いますね。

ただ、あくまで最低保証なので、特定ユニットを狙った場合は依然青天井。
アイギスのピックアップは仕事をしないので、その辺でハマる人は相変わらず。

まあそれを踏まえても、ガチャに関してはかなり緩くなるかと思います。
ここは素直に称賛して良い部分ではないかと。


ただ強いて言うなら、今後は明確に、イベントで石を割るというのが悪手と言われるようになるなという点。
実際には今までもそうだったんですが、それを誤魔化してイベントに価値があると思わせてきた。
今後はもう誤魔化せなくなる。

これはコラボ云々以前からそうだったし、以前指摘したこともあったと思うのだけれど、イベント走るのをやめたら、石を回収してガチャを回すだけのゲームになるんですよね。。。

私もサバル以降は心が折れてイベキャラ下限教やめてしまいましたが、以前まで走っていた理由の決して小さくない部分にそれがある。

これは決してコラボで始まった問題ではないだけに、運営がそれに対する打開策をしっかり考えているのかというと不安があるというのが本音です。

イベント、イベユニに一定の価値を持たせるというのは、ゲームの価値を維持するということでもあるんですが…まあ、そのバランスも難しいところがありますし、どうなるんでしょうね。

まあそれでも、ガチャが緩くなる恩恵の方が大きいとは思います。
運営側やゲーム自体はともかく、ユーザー側にはとても直接的な恩恵になるんで。




まあ個人的な総評としては、特に盛り上がる要素もないけれど、過度にネガティブになることもないかなという感想ですね。

最後の回収~的な話も出てますが…、まあ私も運営がサービス終了を意識するようにはなったんじゃないかなとは思ってます。
ただこれは決してもうすぐ終わるとかそういう意味合いではなく、現実的に今残っている人間から集金して、徐々に規模が縮小~最終的にはサービス終了していくのを見据えて、堅実にやっていく気になったんじゃないかなと。

今回もそうですが、ブランシュ辺りで薄っすらとそういう印象を受けましたね。なんとなくですが。


まあ個人的にアイギスに情熱が戻ることはもう難しいかなと思ってはいるけれど、まだ続けている以上楽しく遊べた方が良いのは確かだし、4周年イベントで盛り上げてほしいです。

(古い)黒チケやれば盛り上がるんやろー、で終わりなんてことがないよう祈ってます。


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ドコニモ・イマセン



ちと風邪引いてたんでこの一週間ほどはゲームは程々にしてました…(´w`;)

んで、一週間くらい前、メンテ前に引いた政剣のガチャ。

ケイシアピックアップですよ。
我慢しようかと思ったんですが、任命券150枚くらい溜まってるし…1回くらい11連しても良いじゃない…?って気持ちになって回してしまった…。
戦力的にはビアンカを狙うべきなんだろうが…ケイシアちゃん可愛いからね。仕方ないね。

風邪気味な僕にSSRケイシアちゃんがお見舞いに来てくれるんじゃないかな、って気持ちもあった。
熱があったからね。仕方ないね。

SR+は既に持ってるので完全にSSR狙い。


結果


2017.11.1政剣ガチャ


うわああああああああ!!獅子姉えええええ!!!


SSRは出たけど、ピックアップに負けた!!!
まあSRで2枚出てる辺りピックアップはしてるんだろうけどさ…。

ケイシアはSR+とSSRの攻速差が他と比べてもかなり大きいんで、SSRが欲しいんだよなあ…。



そして、今週。


ユッカピックアップ


新武器種爆弾のユッカが登場。

可愛いじゃん!

しかも、最近殲滅戦で猛威を振るっている笛の物理版ということで、性能的にもちょっと押さえておきたいところかな?なんて。

う、うん。まだ、任命券100枚以上あるしね?

回してきました!



結果


2017.11.8政剣ガチャ


カッテリィーンッッ!!!


まあ、ユッカに関してはSRで良いから欲しいって感じでSSRは求めてなかったので良いです。
ただ、どうせピックアップ外れるなら出来ればケイシアが(ry

R率は高いですが、ずっと欲しかったビッキーのSR+と狙いのユッカのSR+。そしてSSRが出てるのでまあ悪くはないでしょう。



そんな感じで22連分の結果は、まあ、上々ではないかと。


新顔は

SRキャロライン(弓)
SRフューリー(太鼓)
SR+ジュリエット(ドリル)
SR+タティアナ(妖刀)
SR+ビッキー(剃刀)
SR+ユッカ(爆弾)
SSRオフェーリア(杖)
SSRカテリーン(投剣)


こんな感じ。
ケイシアもSRは初だし、カテリーンもSRは持ってたんだけどね。ただ一応上位レアなので。





キャロライン


弓のキャロライン。
弓自体が初期の頃にサブリナを使ってたくらいで以降殆ど使ってないのでなんともなんですが、マナコストの安さは強みかなと思います。
ただ現在使ってる射撃勢と比較すると、SRだとどうしてもユニットパワーの足りなさの方が目に付きそうですね。

スキルがかなり強いんですが、これもSSR引いてスキルLvの上限上げないと活かしきれない感。
SRじゃちょっと育成優先度は低めですかね。



フューリー


太鼓のフューリーは唯一の魔法重装にスキルで他キャラのブースト効果と面白い性能をしてるんですが、いざ使うとなるとなかなか難しそう…。
火力は低いし、スタン性能もそれほど高くはなさそうだし、かといって自身をブーストさせると役割的に…。
スキルの性質上レアリティが低くても役割は果たせそうなんだけれど、その役割が上手く噛み合う相方とかマップがイマイチわからない。
編成枠が6人しかない以上、フューリー自身の立ち位置も、ただブーストさせるだけ、ってなると微妙に感じてしまいます。
使ってみたい気持ちはあるんですけど、その辺を考えるとなかなか簡単には使えなさそうです。



ジュリエット


ジュリエットはドリルってだけでちょっと欲しかったので嬉しいです。
だってドリルだからね!ドリルが嫌いな男の子はいないのです。

ただまあ、肝心の性能の方は、あまり良い評価を聞きません(´w`;)
ゾーイは動かなければ速度を維持してくれるけれど、ドリルは攻撃をやめた(敵がいなくなった)段階で速度がリセットされるし、攻撃方向がロックされるので敵が後ろに流れるとそのままスルーしちゃうしで、正直見ただけでも使い勝手の悪さを感じてしまいます。
育ててみたい気持ちはあるけど、余裕がそんなに…。



タティアナ


タティアナは刀の魔法版ってことでシンプルに使い易そう。
ただ、カンストミオがいるので近接魔法キャラという意味では被ってる感じが否めないかな。
スキルは対空可能な範囲攻撃で、火力がかなり高い反面、スキル後の硬直が長いのが難点なようです。
これもコルネとやや被るけれど、火力面や役割でまあ差別化自体は出来てるかな?

ただ、ミオとコルネは使っててかなり相性の良さを感じるのでその辺も壁になるかな。
タゲロックがない点が一番の差別点かなと思うので、その辺をどう見るかかなー。
役割的に優先的に育てる程ではない感じですが、使い易く強かったので育てて損はないかなという印象。



オフェーリア


そして、今回久々に引いたSSRオフェーリア。
魔法としては最高の範囲160を持ち、射程も160と上々な範囲魔法キャラ。
丁度範囲魔育てとこうかな~、という気持ちはあったのと、育てるならサラよりオフェーリアかなと思ってたので、そういう意味では悪くはないです。

数の多いダメージスキル持ちと違い、広範囲攻撃バフというオンリースキル持ちで最近は結構評価も上がってるので、そういう意味でも潰しが効くかな、と。
スキルレベルが重要なので、それの上限が上がるSSRが出たのは今後を考えると大きいのも確か。
SRは確定報酬になってるので、SR+さえ引ければスキルLv15で範囲320の攻撃バフを飛ばせるようになる。

ただまあ…SR+が欲しいからと言って今後オフェーリアピックで引くかと言われたら引かないし、あとやっぱり、ケイシアが欲しかったという気持ちがどうしても残ってしまって、素直に喜べないってのが難点ですかね…。



ビッキー


欲しかったビッキーがやっと出てくれた!
季節がもうアレですが、水着買うか悩んじゃいますね。

敵が多いほど火力が増える剃刀ということで、噛み合うマップだとかなり強いらしいです。
積極的に育成しておきたい子ですね。

しかし、剃刀はミッシェルも可愛いし、とても困ります。
スキルで範囲を広げて多くの敵を巻き込むビッキーと、スキルで敵スルーが出来、良いポイントを押さえてから攻撃に移るミッシェル。
性能的にもしっかり差別化されている。けれど、育成リソースが…ぐぬぬ…難しいところですヽ(;´Д`)ノ



ユッカ


今回狙った爆弾のユッカ。
笛との違いはまず物理であること。射程が140と笛の180よりかなり短いこと。笛より連鎖範囲が狭い代わりに巻き込み範囲が広いこと。
この辺りがまあ大きい違いなんでしょうかね。

ちょっと触った感じだと笛の方が使い易そうなイメージ。
連鎖範囲が狭いのは結構痛い気がします。

まあどの道、笛同様普段使いではイマイチで噛み合うマップで強いタイプでしょうし、次の殲滅戦でどうなるかですかね。
15日まで経験値3倍ボーナス期間なので、今の内に最優先で育てておきたいところです。



カテリーン


投剣のカテリーン。SRは50まで育てたんですが、あんまりちゃんと使ったことはないです(´w`;)
とはいえ、せっかくSSRを引いたんで色々調べてみました。

ステータス的には同レアのアリシアがかなり近い感じで(カテリーンの方が全体的に僅かに高い)、スタン値も剣より投剣の方が少し高めですが、まあ大体遠距離対空の出来る剣というイメージで良さげ。
代わりにコストはアリシアの倍近くあるので、実際の使い勝手となるとそこの差はかなり大きいか。

スタン性能は申し分なさそうですし、火力もスキル中は銃を超えるくらいになるので瞬間的にはかなり高水準な火力を出せる。
難点のスキル中のスタン性能の低下も、SSRならSRの通常時以上の攻速を維持できるので、あまり問題なし。
足も速く防衛性能もあり、火力も瞬間的に出せると結構器用に動けそうな印象です。

まだなんともですが、育てたら結構強いんじゃないかという期待はしてます(´ω`*)



まあそんな感じで、育成メンツがかなり増えてしまいましたヽ(;´Д`)ノ
育成速度に対して新規育成枠が増え過ぎで追い付けねえ…。

次回のイベントで経験値ボーナス付いて何人か消化出来れば良いんですけどね。



…でもやっぱ、SSRケイシアが欲しかったなあ…(´・ω・`)


 
 

ナイトメア・ヒデーヤ・困りマス



政剣のハロウィンイベントが開催中。
今回は殲滅戦。


エルダ


イベキャラは魔符のエルダ。
政剣最強魔法と名高いビアンカと同じ武器種ですね。

でもまあそこはイベEXなので。
ビアンカが移速型なのに対し、エルダは火力型。
そのお陰で、好感度まで含めるとSR+ビアンカより火力が上みたいです。攻撃速度では負けるけど。
スキルも素直な火力スキルで、10秒と短時間だけれど火力2倍と使い易い。

今回もイベントユニット+一部ユニットの経験値ボーナスがあるので編成に入れてイベントやってますが、割と使い易くて良いんじゃないかな、と。
育ったビアンカがいたらまあ分が悪いのは仕方がないとして、魔法にしては高めの攻撃速度と移動速度は扱い易いのではないかと思う。
今の期間中に育てておけば、鈍足超火力型のトリクシィと小回りの利くエルダで使い分け出来そう。

まあ、SSRビアンカがいたらエルダは勿論、トリクシィも大分出番は奪われるのかなとは思いますが。
うちにはいないしね。


しかし、次の任命券はSSRビアンカ狙おうかと思ってたんだけど、ここで引いちゃったらエルダ使わなくなっちゃいそうで引くの躊躇うな。
いや…そう簡単には引けないだろうけどさ…。
でも、そろそろSSRきてもいい感じじゃない?

ビッキーもスルーしちゃったし、ケイシアのSSR狙うか、新顔まで待つか…(。-`ω´-)ウーン



コリスEX


復刻の方はEXのコリス。
ハロウィンコスなのでハロウィンに合わせての復刻ですかね。
今回はコリスだけの復刻なので真面目にやれば下限は楽に出来そうです。

政剣一安い女と言われるだけあってEXコリスには独自の立ち位置があるので、今回のイベント中に下限&カンストまで育てられれば追々出番があるのではないかなー、と。

復刻待ちの中でも取っておきたいキャラの一人だったので、単独復刻なのは正直有り難い。


今回のボーナスキャラはコリスとエルダしか持っていないので、この二人を編成に入れての攻略。
ティアラとかミランダとか持ってれば育てたかったんだけどな。
今持ってないと将来引いても当分ボーナス枠は回ってこないんだろうな、というのはちょっと悩ましい。


ナイトメア上級


前回は育成枠4人だったのもあるけれど、今回は上級で育成兼ねつつ周回出来るようになりました。
先週タイスやティナを育てた甲斐があったな!

ティナはあまり上手く使いこなせてない感じがするけど、タイスはエルダと二人で上側抑えてくれるんでかなり強いですね。
そのティナも適当に使ってるだけでも十分強いですし。

ミオやコルネもかなり便利に使えてるんで、今回のエルダもカンスト頑張ります(`・ω・´)


 
 

浮遊大陸



ついに実装!浮遊大陸!
かんぱにに新コンテンツ浮遊大陸が実装されました!


浮遊大陸


実装されて即、不要大陸とか呼ばれててワロタ。


マップ


こんな感じのマップを移動しながら埋めていくだけ。
移動中に出現する希少種と呼ばれるレアモンスターと戦ってお宝を手に入れるのが目的ですね。
ここでしか出ない武器や、装備強化用のアイテムを手に入れる為のコンテンツ。


まあ…不満点だらけなのはよくわかるしその通りだと思うのだけれど…個人的にはなんというか…こんなもんだろ、感が強かったというか…w
みんなそんな期待してたんだな…w

かんぱに好きだけど、でも正直、面白いとは言えないゲームだし、面白いコンテンツが出てくるのも期待してなかったのでなんとも…w


まあそれでも、余程クレームがいったのか、本日の緊急ショートメンテで大分改善されました。

あとはまあ、バトル時のテンポが明らかに遅いのをなんとかしてくれればかなあ。
メインクエ周回してる時と浮遊大陸のバトル時の戦闘速度が全然違うので。


それと、番人が流石にちょっとやり過ぎなくらい強いんで、もうちょっとなんとかしてほしいです。


20F番人


20層の番人。
くっそギリギリの勝負。この攻撃で倒せてなかったら負けてました。
次長カンスト付近で社長スキルも使い切ってこれなんで、私じゃこれが限界ですかね。

今回の修正で防御が下がったみたいですが、そこじゃないんですよね…。
攻撃がとにかく痛くて、耐えきれない。

12~3層辺りで既に魔法の威力がアホみたいに高くなって、斧や弓は即死で役立たずになる。
次長カンストのジークやユディタでも勿論即死。
20層にもなるとローズですら4桁食らい始めるので、ミカエラですら魔防が心許ないレベル。

そして、HPを減らすとそれを1ターンに4回ぶっぱなし始める。
ターンの最初に2回とターンの最後に2回行動するので、実質4連続攻撃をまともに食らうことになる。
おまけに、状態異常付き。
20層のボスは毒付与なわけですが、完全後攻で毒を付与してくるものだから、毒を治療出来ずにダメージが嵩む。
16層くらいだかに魅了付与のペンギンもいて、あれもエグかったです。


まあそんな感じなんで、奥地は呪いで無理矢理突破するしかない状態…だったのですが、本日の修正で呪い抵抗が引き上げられたようです…。
21層以降のボスはガチ勢ですら大分厳しいレベルだというし、私ではちょっとガチるのはムリゲー。

次長カンスト聖3人いても回復力が足りてないレベルだし、火力を出せるメンツは魔防が低過ぎて戦力外。
敵の火力をもうちょっとなんとかしてくれないと、正直どうしようもない。
今回実装された浮遊大陸の強化アイテムで装備をどうこうした程度じゃどうにもならないほど、どうしようもないです。

今すぐ全踏破出来なきゃヤダーとかいうわけじゃないのでのんびり待ちますけれど、ここはやっぱりちょっとどうにかしてほしいところですね。



希少種


一方の希少種は今回の弱体化が大きくてかなり倒し易くなりました。(これは低層のだけれど)
斧や弓が役立たずと書きましたが、希少種狩りにはかなり有用なので、そういう意味では他のコンテンツに比べると有用なキャラが多いと言えなくもないのかもしれません。


装備の強化に関しては完全に空気ですね。
低層で手に入る強化石では何の足しにもならないですし、自由な付け外しも出来ない以上どうしても選別が厳しくなるので現状のままではあまり触れる機会が多いコンテンツにはならなそうです。

強化幅に関しては、理想的に付けられれば決して小さくない数字にはなりそうですが、古いMMOを思い出させるような要素であまり良い印象が湧かないのも痛いですね。

まあ現時点であまりウエイトの大きい要素になられても…という感じはあるので、その辺は追々調整していってもらえればと思いますが。



と、結構否定的な感じで書いてしまった感がありますが、個人的にはそんなに嫌いではないです。
面白いかと言われると面白くはないんだけれど…w

でも、少なくとも戦場よりは好きかな。
継続してやるかと言われるとまだなんともですけどねー。

そもそもかんぱにって、やらなくてもいいコンテンツの寄せ集めみたいなゲームだと思うんですね。
まあ運営がそれを長所と見ているかはなんともなんですが、個人的にはこれがかんぱにのとても良い部分だと思うわけですよ。

戦場なんて2年くらい行ってなかったし、異世界アクセも殆ど一発勝負かそれに毛が生えた程度しかやってないし、1日1回INしてパン消費して終わりな期間もかなり多かったし、それで3年近く楽しく遊べているし、別に困ることもない。

なので、浮遊大陸も気が向いた時にポチポチやればいいし、やりたくなければやらなきゃいいし、そもそも義務感感じても3時間に1回消化なんて出来るわけないですし?
何でもかんでもやらなきゃ気が済まないって、じゃあメインクエのレシピやら声石やら全部集めてる人どれだけいるのやらって感じですし。

ゆるーく遊べればそれでいいかなと思ってるので、なので、1回の参加にそこそこ時間が取られる戦場よりは気が向いた時に気が向いた分だけ遊べる浮遊大陸はそんなに悪い印象はないです。

まあそういう意味では、今後まだまだ調整が入ると思うんですが、その辺が崩れない調整にしてほしいというのが個人的な要望ですかね。


今回の浮遊大陸は確かに不満点が色々あると思うのだけれど、大分改善された面も多いし、今後も改善してくれるとは思うので、個人的にはのんびりそれを待ちつつ今まで通り楽しめればと思ってます。

とりあえず、メイン第一部の経験値がアップしてるので、今週は一部の取ってないレシピでも掘りながら経験値稼ごうかな。


 
 

さくら



さてさてそういうわけで、相対的神ゲーのグラブルのお話です。

こちらもただいまコラボ中ということで、カードキャプターさくらとのコラボイベントが開催されています。


クッソ懐かしいですね…。
妹二人いたのもあって少女漫画で育った私としては、当時なかよしで連載中だったカードキャプターさくらとのコラボはなかなか感慨深いものがあります。

だって、ジャンプって週刊誌なせいで子供のお小遣いで買うにはお高いんだもん!
一方のりぼんやらなかよしやらは月刊誌な上に妹とと割り勘で買えてお得なのです!

ジャンプはダイ大だけはコミックスで読んでましたが、あれは母親にも受けが良かったので買って貰えたので良かったです。
グルグルは受けが悪かったので自腹で買って読んでましたが。

でも今になってよくよく考えてみると、ダイ大の方がポロリとかあってえっちぃだったと思う…。
子供心になかなか刺激的だったなあ、と記憶に残ってますし…(;^ω^)



…まあそれはそれとして、グラブルの話な。


木之元桜


信頼度MAXでSSR木之本桜が貰えます。
イベントトップページでアニメのOPが流れるのがまた懐かしいですね。


性能としては、基本置物のバッファー&デバッファーかな。

1アビがCT4の回転率が良い完全回避アビ。
2アビがダメージ付き-10%の累積攻防デバフ(最大-30%)。
3アビがダメージ付き光属性攻撃バフ。
4アビが持続3CT4で回転と持続の良いランダムバフ。

通常攻撃を行わない代わりにいるだけでPTに最大15%の渾身バフ。
奥義にもダメージがない代わりに独自の拘束デバフ。

とまあ、かなり癖が強いです。


三日月が扱い易くわかり易い性能だったのに比べると、桜はかなり扱い難くわかり難い性能です。
まだ殆ど使ってないのでなんともですが、攻撃しない、奥義にダメージがないという二つのデメリットはどうしても、印象を下げてしまいますね。

評価自体はそこそこな印象ですが、タイプが似ていて強ユニと言われるルリアですら、個人的にはあまり好きではないタイプ(性能的な意味で)だったので、ちょっと難しいかもしれません。

どうしてもこの手のタイプは、目に見えて強さが実感出来る部分がないと使うのが厳しく感じてしまうんですよね(´w`;)


ただまあ、ミストと合わせて攻防を下限に出来たり、奥義の拘束で特殊を封じたりと面白い動きは出来るので、上手く使えたら良いなとは思うんですが。

ジャンヌがいないのでデバフや攻撃バフで若干代わりが出来なくもないかな…?と思ったりもしますが、やっぱりちょっとリキャストの面が弱いのが気になりますね…。
2アビ、3アビはもうちょっと回転が良ければ…という感じが否めない。
特に累積させることが前提の2アビのCTが重いのはちょっとツライ部分ですね。

逆に1アビ、4アビは回転率が非常に良くて強いと思います。

結局、各種バフ、デバフで一人動かない分をどれだけ取り戻せるかなんですよねえ。
配布キャラの低めのスペック上限を考えると、どうしてもこの部分でしんどい印象を感じてしまうのがなんとも。



ケロちゃん


一方、トレジャー交換で貰える召喚石のケロちゃん。
加護は微妙ですし、無凸だと召喚効果も今一つですが、3凸すると召喚効果が30%になるようです。
所謂高級カバンと呼ばれる石の劣化性能ですが、高級カバンは3凸しなければ微妙な上に3凸が非常に厳しいので、これはかなり優秀です。

比較的楽なカーバンクルですらガチャ運に大きく左右されますし、闇カット石は強バハ等で他より一歩需要があるのも大きく、加えて光属性の攻撃力も上がるので今回のイベントで一番取っておきたいアイテムな気がします。
ガチャ石の劣化とはいえ、かなりの破格ですからね。

まあ私は闇カバン2個あるんだけれど、攻撃力上がる面やらカジノの面倒さを考えると、1個はケロちゃんにしていいかなって思います。



サーヴァンツドロシー&クラウディア


前回の刀剣コラボの時の無料ガチャはハズレばかりでしたが、今回の無料ガチャで久々にSSRが引けました。

この間追加されたばかりの光SSRサーヴァンツ ドロシー&クラウディア。
ガチャSSRでは初のツーマンセルキャラになるのかな。

利点としては、単純に他キャラの2倍のアビリティを所持している器用さでしょうか。
特に、ドロシーの全体ディスペル。クラウディアのグラビティは起用点になる強みだと思います。

問題は…ドロシーのサポアビのデメリットが強過ぎて、ツーマンセルの特徴が実質死んでることですかね…。
全体攻撃出来る代わりに連続攻撃が出来ないので、グラブルの仕様との相性がすこぶる悪い。
最強の攻撃手段である連続攻撃に対して、全体攻撃は刺さる場面が限定的です。

リミラカやウォーロックで全体攻撃狙うことはありますが、結局アレって全体攻撃+連続攻撃を期待して使うんですよね…。
実際、全体化の刺さる場面であっても、連撃盛れてない状態での全体化ではイマイチパッとしません。
ヘイローのような雑魚相手ならそれでもいいんだけど…。

結局、クラウディアで戦うしかなくなるので、ドロシーが実質お荷物になってるのがツライです。
ディスペルが刺さる場面も限定的だしね…。

短期決戦的な状況ならドロシーからの主人公バフ盛り→自己バフチェンジ→クラウディアの自己バフでソロでは初速が出せそうだけれど、奥義ゲージタンク200%やキャラチェンジ、合体奥義、累積防御デバフ、諸々のせっかくの特徴との噛み合わせがイマイチに感じます。

ドロシーのデメリットさえなければ悪くないと思うんだけど…。
ドロシーのせいでリミボにまで哀しみ負ってて完全に足手纏い化してるのが、せっかくのツーマンセルキャラなのにちょっと残念過ぎますね…。

ここはテコ入れされて欲しいな…。


ただまあ、累積防御デバフやグラビティでクラウディア単体でも起用点が見い出せるくらいの強みはありそうなので、色々試してみますかね。

しかし、ここ最近だけで光SSRが3体(うち2体はイベキャラですが)増えて、一番数が少なかったはずなのに大分層が厚くなりました。
セルエルの最終上限開放も来て、結構戦力は上がったのかなー。


ただ、ジャンヌ予定だったサプチケは見送ってしまいました(´w`;)
正直、最近あんまりグラブルやってなかったしね。

桜やクラウディアの累積防御デバフで防デバフ下限は出来るようになったとはいえ、仕様上時間の掛かる累積型よりジャンヌの方が使い易いだろうなあとは思うので、ジャンヌはまだまだ取る価値があるとは思うんですが、今一つモチベーションが薄れてるのは如何ともし難く…。

あとはアレですね。
配布石とチケットの合計が11万分以上溜まっていて天上狙えるので、その結果見てからでもよくね?感がある点ですかね。
早くても来年の干支キャラ狙いになりそうなので当分のんびりになりますが…。

まあぶっちゃけ、どの属性も最低限戦える程度には揃っていて、ここから先となるとあとは武器の問題とか石の問題とかそっちの面の方が強いんで、やる気出してマグナ武器3~4凸狙ったり、モチベーション上げて団イベ走ったりみたいになっちゃいますからね…。

うん…それは…ちょっと…(;^ω^)


ただ、ガチでやると時間拘束と張り付きでしんどいけれど、色々割り切って投げ捨てればそれなりに雑に楽しめるので、それはそれでいいかなって。
金剛晶だけはもうちょっとライトに楽しめる範囲で手に入れる手段があればとは思うんだけどね。

とりあえず、300連やればまた少しは気持ちの変化もあるだろうし、それまではのんびりイベント消化程度で楽しんどきます。


 
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プロフィール

Author:クローゼット

ゲーム好きな気紛れソリスト。
オンラインゲームRED STONE青鯖にて戦士。
ラテール ルビー鯖にて片手ホーリーセイバーで
活動していました。現在隠居中。
最近は団長業に勤しんでます。

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