鳩になりたい 2nd

鳩になりたい 2nd

 

病み



ザルハメリナ


GWの無料ガチャはあの後ザルハメリナが引けました。
ユエルとやや食い合う感じっぽいけれど、わりと有能なキャラなので嬉しい。

火パが一気に充実したので、とりあえず半額期間中今まで放置だったコロマグを頑張って狩って、無凸コロ杖を敷き詰めるくらいはやってきましたヽ(;´Д`)ノ
コロマグとかこれまで1体しか倒したことなかったからな!火の捨てっぷりがガチ過ぎる。

スキル上げがまだアレだけど…まあ今までと比べると劇的に戦えるようにはなったかな。



さぷちけ


んでまあ、サプチケも悩んだ結果買ってしまいまして。
久し振りにゲームに課金してしまいました。

しかしまあ、結局買ったものの誰を交換するかなかなか決められず…。
買った時もこんなに(欲しいキャラ多くて)決められないなんて、それもう全員そこまで必要ないからなんじゃね!?とかいう謎理論で販売期限ギリギリまで買わずにいましたからね…。


でもまあ、結局買ってしまったわけで。

悩んでた候補は、マギサ、アイル、土レ・フィーエ、コルワ、ヴィーラ、ナルメア、闇ジャンヌ辺り。

どれも今の戦力的にとても欲しいものでずっと悩んでいたんですが、


ヴィーラ


悩みに悩み抜いた結果、ヴィーラに決めました。
半額中に決めてれば古戦場でもっとガッツリ使えただろうにのう…。
まあ、半額中には土レに傾いてたのであの時決めてたら土レ交換してただろうけどな…。

それに、団は相変わらずやる気のない無言団に所属しているので、古戦場云々はあまり重視してなかったですしね。

ただ、せっかく水ゾを手に入れて、それに合わせて闇も強化して、と今後闇パを使う局面が増えることを考えると、マウントだけは押さえておいた方がいいかな、という結論に達しました。

1アビのデバフは命中率がちょっと低いらしいけれど、リミボで補強出来るし、現在のメンツだとそれも結構大きい。
マウントは勿論強力だし、Lv90で4アビ取得まですれば十分実用範囲内なのも嬉しい。

一番明確に役割を持ちやすいのと、適当に枠を埋めたとしても腐り難い構成なのが決め手かな。



しかし、今回闇有利古戦場ってのと貢献度報酬が増えたのもあってちょっと頑張ってるんだけど、一番得意になった闇ですら90ヘルがしんどくて辛いです(☍﹏⁰)
蘇生薬1個使ってなんとかソロ出来たけど、25%のトリガーがしんどいなー。

半年近くイベント適当に走るだけ勢だったせいでマグナは大して殴ってないし、お陰で装備はイマイチだし、その癖この間の半額でレベルだけはガッツリ上がっていくしで、レベルの割に弱い感半端ない。
未だにクラス4にもなれてねーしなあ…。

闇もバハ120借りてフローレン入れて有利35万ちょい。
他の団員も殆ど走ってないような団なのでスタックも0だしね。

あと、適当に闇カバン凸ったのが間違いだった…。光カバン凸っておくべきだった…。
月光晶足んねーよ!

一応現時点で4万位以内に入ってるんだけれど、これから本戦で皆ガッツリ順位上げてくると考えると、8万位以内入れるかどうか…。
周りの様子見て1500万でやめるか8万位内目指すか決める感じかなー…。

古戦場少しは真面目にやってもいいかなと思う半面、今回は闇だからやれてるだけで他の属性だったら面倒だよな、というのも思う。
正直、全属性90ヘルくらいは狩れないと快適な古戦場生活を送るのは無理だなーって。
そしてそれって、結構ハードル高い。

そう考えると、次以降のサプを買うとしても闇以外を選んだ方がいいのかもしれない。

来月は光有利古戦場らしいけれど、光とか一番SSR少ないんだよなー。
火力・スロウ(アルベール)マウント(セルエル)ダメカ(ノイシュ)回復(ソフィア)と割とバランスはいいのかもしれんが…。

闇でもしんどいのに光なんてどうなることやら…ヽ(;´Д`)ノ


スポンサーサイト
 
 

川崎



おっさん、今は東京ヴェルディなんだぞ。


ヴェルティ


はい。そういうわけで、デモサモのヴェルティが仲間になりました。
好感度は攻撃と防御84ずつのLv70で攻撃242。
スキルの射程減は160くらいになるらしい。

なんというか、予想の範囲内で一番最低なラインの予想通りの性能だったな、という感じ。

ラピスとリヴルの攻撃力差とリヴルとヴェルティの攻撃力差が殆ど同じくらい(後者の方が差が大きい)なので、本当にまんまイベ金レベルの性能ですね。
スキルも射程減り過ぎてお話にならないので、実質スキルなしのイベ金。ほぼ職と見た目の価値しかないかな。

デモサモの射程が実射程よりやや短くなるというのがそのままなら、スキル中のヴェルティの射程は160以下ということになるし、流石に遠距離職でこの射程はデメリットが大き過ぎる。
レオラの存在がある今、スキルなしの方がまだマシだったまであるレベルでどうしようもない。

抱えればいいとは言っても、抱える状況ならデモサモは使わないと思うんだよね。
マルチロックが強みなのにガッツリブロッカー置くのはちょっと。
トークンでちょっと足止めするくらいならいいんだけれど、それには持続が長過ぎる。
一応スキル中のDPSは殆どのメイジより高いし貫通の強みもあるけれど、そういう方面で強みを見出すには今度は持続が短いし、状況的にもニッチだと思う。

ここまで攻撃力差があると覚醒で自己バフアビが付きそうだけれど、その場合更に差を広げられるし、まあ、スキル覚醒がくるまではスキルのないイベ金デモサモで終わりでしょう。


まあとはいえ、それでも強職デモサモであるのは間違いないので、他が手持ちにいない以上それなりに使い道はありそうです。
配布と同時にメイジも強化されて相対的に微妙度が増したとはいえ、射程内マルチロックのドットダメージは十分な強みになるし、魔耐50のトークンも強い。

他のデモサモがいなければ普通に戦力として出番があるスペックだとは思う。

職だけで価値があるという意味ではピピンに近いかな。
流石に風水の戦略的価値と比べるといくらデモサモでも負けると思うけど。


トトノとエイミーは本当にうまく差別化したものだと思うけれど、よくよく考えるとピピンがまさに今回と同じような調整で実装された子だし、レシアの時もここまでするならミルノを収集にしてコイツは試練にすればいいのにとか言われてたし、今回もコヨミ収集でコイツ試練にした方が満足感あっただろとか言われてるし、なんというかブレない運営だなーと思いました(白目)

まあ良くも悪くも、予想の範囲内ではあったので、あんまり盛り上がりませんね。




バランス調整の方もなんというか、あまり盛り上がりどころのない調整だったのでなんとも…。
相変わらずエステルの火力とジェリウスの防御がどんどん上がっていく調整でした。
おう、あんまり困ってないけどサンキューな。

ミコトちゃんも相変わらず強化の方向がズレてました。
う、うん…ミコトちゃんは前のスキルでも十分スキル中は強かったんやで…。
トークンはそれっぽっちステ上がってもどうしようもないで…。

まあでも、一番言いたいことはたった一つ、これだけだ。

スプラちゃんスルーするのやめろ。


 
 

致命傷



下限エキドナ


はい。
前回復刻時コスト下げ忘れてたエキドナさんを下限にしてきました。
刻の値下げもあって結果的には忘れてて良かった感じでしたが。

サーリア持ってないし、エリアヒールキャラとしてどこかで輝く場面があるかもしれないしないかもしれない。
ハクノカミとも全く違うタイプだしまあええやろ。

ぶっちゃけ、見た目が好みだからというだけでの下限だしね!
田園オンラインに疲れてやめてた僕を引き戻してくれた子だからな。
エキドナおらんかったらアイギスやってなかったと思うと感慨深い。

下限までもストレートだったし良い子やわあ。

今後の復刻はどうなるのかしらね。
ファーに戻るのか、昔のをやってくのか。
個人的には、ソラノ、カルマ、カグラ、ホルエス辺りのコスト下げしたいんだけどねー。

最悪またしばらく復刻やりませんまであるから怖い。



奪われたグリモワール


スキルがほぼゴミクズカスで確定したヴェルティ。
デモサモで射程減はキッツイですね…。

0.9倍でギリギリ致命傷。それ以下だったらもうスキルはないものとして考えた方がマシかなあ…。
デモサモは射程より実範囲が狭いという検証結果が出てるし、ラピスリヴルですら実射程は‐20くらいに考えてた方がいいと言われてるわけで、それだと0.9倍でも射程180相当になるんだよな…。
流石にそれ以下になると実用困難ですわ。

防御とかいう無駄なものにリソース割いてるのもキツイ。それで2.5倍程度の倍率だからなあ。
いっそ、スキルはないに等しいゴミだけれど素火力だけは高いですとかならおりゅ案件になるだろうけど、十中八九リヴル以下の素火力に射程が下がるスキルで残念な子になるんだろうな、と諦めてます。
それでも放置用としてレオラに合わせられないという弱点があるんだけどね。でもそれすら許されないだろうなと思う。

ガチで0.9倍以下になったらどうしようもないし、持続もこれだとほんと短い方が良さそうなんだよな。
ハクノカミどころじゃなくマジで5秒程度で良いんだけど。

完全にピピンコースなんだろうなあ。
ただ、職としての戦術的価値の高さではデモサモと風水じゃ圧倒的に風水の方が上だとは思うが。

それでも、他にデモサモがいない以上走るしかないわけで。

まあ、実質イベ金デモサモ収集だと考えてた方が無難なんだろうな、って。
イベント開始前のワクワクが開始して速攻消えるって哀しいね;w;

虹も余ってるし、流石に今回は下限の1200でストップかな。
黒絆もそこまでで貰えるし、スキル覚醒ワンチャンとはいえいつになるかもわからない以上、ほぼガンであることが確定してるスキルの為に割るのはちょっと嫌になりそうです。
戦力不十分だった上にPC壊れるトラブルに見舞われたイメリア以来のフルスぺにしない収集ユニになりそう。下限にはするけど。

せっかく可愛かったのにねー。残念。

まあ、気分的にもアレだし大人しくグラブっときますわ。


 
 

ご理解



水ゾ排出レジェフェスということで、ついにご理解してきました。月に1度のSSR率6%だよー!

ご理解とは、9万円分ガチャを回すことで特定のキャラの内から好きなキャラを貰える権利を得ること。
実質、グラブルにおけるガチャの天上ということですね。

あ、もちろん、9万円ガチャにつぎ込むのはちょっと私にはハードルが高過ぎるので、無料で溜めた石とガチャチケット+以前サプチケを買った時のチケットを使ってのご理解です(;^ω^)
ちなみにこの9万使う期間も短くて、今回だと3日以内だっけかな。
大体そのくらいの短期間での課金を要求されます。

今回はちょうど無料10連が毎日引けるキャンペーン中だったので、20回分お得でした。

ウマく水着ゾーイが引ければご理解チケットをリミカタに回せるんだけどなー…。


ということで結果、


グラブルガチャご理解2017.5.2(2) グラブルガチャご理解2017.5.2(1)


リミロゼからSRアンナまで。
ランちゃん、ロザミア、ヴァンツァは勢いで使ってなかったイベント等のガチャチケット使った分デス。
ランちゃんはSSRキャラ武器確定チケットだったから運が良かったわけじゃないよ!
イベチケで運よく出たSSRはリッチだったからね(#^ω^)ビキビキ

SSRキャラ11体にSSR石が6個で、SSRは300回中17でした。
んー、まあ僅かに負けているけれど、ほぼほぼ確率通りと考えていいかな…。


新規加入SSRキャラが

ロゼッタ(リミテッド)
カリオストロ(土)
ラカム(リミテッド)
メーテラ(風)
ネツァワルピリ
バザラガ
ラスティナ
ユエル
メリッサベル
スツルム(リミテッド)
ソフィア



召喚石は

マキュラ・マリウス
セスランス
フラム=グラス
アヌビス
セイレーン
プロメテウス



でした。


内容的にはまあ、狙っていたところは全く出てくれなかったけれど、そんなに悪いわけでもないかなあ、という感じ?
ようやく、全属性フロントをSSRで埋められるくらいにはなりましたしね。
ソフィアはフロント向けじゃないので光はアレだけど…。

なにより、今までSSRが0だった火がまともに動かせそうになったのは大きい。
特にユエルは、出来ることが多いオールラウンダーなので手持ちの選択肢が少ないと本当に有り難いキャラだと思います。
選択肢が増えてもスタメン候補らしい?し。


石は正直軒並みハズレだけれど、火は完全に捨ててたせいでまともな火石すら持ってなかったので、セスランスは使えると思う。
シヴァという上位互換が出てもうアレだけど…持ってないわけだし、20ターン後には100%だし…うん…。

マキュラはカツオもヴァルナもいるのでゴミかなー。
金剛晶使うにしてもヴァルナ一択だしねー。

他は論外。
この大量に配置された露骨なゴミ石のせいで実際のSSR率はかなり低いのがグラブル。
SRもカーバンクル系を除いてゴミだし、そのカーバンクル系も排出率下げてあって、表記以上にゴミ率高いデス。
SRのキャラなし武器、カーバンクル以外のガチで何の役にも立たない石、SSRに多く点在するゴミ石。
実際に遊んでみるとなかなかヤバいガチャだぜー!

だからこそ、石よりキャラが多く出た時点で割と悪くないよな、という感想なんですが。


あとは風キャラが多く出ましたね。
特にネツァはアタッカーとして最高峰のキャラなので当たりの部類じゃないかなー、と。

今回で風はそこそこメンツが充実してきた感じがあります。
難点だった風武器を集める為の火キャラがいない問題も多少改善されたし、あとはまあ、風やるならコルワが欲しくなっちゃうことくらいかなー。

土もカリおっさん引いてサラアルルメイヤと合わせた時代遅れのガチ耐久パが組めるようになりました。
カリおっさんLv100前提な上にイマイチ色々足りてないけど代替がいないから入るよみたいな扱いだけど…。
ラスティナはよくわかんねーです!
てか、なんで闇おっさんアップ中に土おっさん出てんねん。


結局水ゾは出なかったのでご理解分で水ゾを交換して終了。
まあ、確率アップしてるわけでもないし仕方ないね。

リミカタ、リミリーシャ、ドランク辺りが欲しかったので、その辺出なかったのは残念だけど…リミキャラ3体出てるだけでもいい方なのかなあ。



とりあえずこれで、手持ちの各属性のSSRキャラは


火  ラカム、ユエル、スツルム
水  ヨダルラーハ、ナルメア、リルル、シルヴァ、ランスロット
風  ガウェイン、ぺトラ、ロゼッタ、メーテラ、ネツァワルピリ、メリッサベル
土  サラ、アルルメイヤ、カリオストロ、ラスティナ
光  アルベール、セルエル、ソフィア
闇  ヴァンピィ、ゼタ、バザラガ、ゾーイ



こんな感じになりました。

しばらく課金してなかったけど、久々にサプチケくらいなら考えても良いのかなあ。
優先度的にはナルメア、コルワ辺りかなー?ナルメアかなり欲しかったし。

まあ、しばらくは今回出たキャラ育てるだけで手一杯でしょうけどね。
シルヴァも最終開放したばっかりでまだ育成途中だし、それに加えて今回引いた中で最終実装されてるのが、ネツァ、カリおっさん、ランちゃん、ユエル、バザラガと…本当に何ヶ月かかるんだ…ってくらい育成待ち多いですしね…ヽ(;´Д`)ノ


なんというか、凄い大勝利~!みたいな感じではないですけど、そんな凄い悪い結果だったわけでもないし、とりあえずモチベを上げるという意味ではまあ良かったのかな、くらいの結果ですかねー。

あ、でもでも、メリッサベルとエリンちゃんが出たのは嬉しかったです。二人とも可愛い(´ω`*)

あと何気にカーバンクルが全属性揃ったので、少しはまともに遊べる基盤が出来たといえるかもしれません。
土以外は2体分確保できたし。

水ゾ期間は終わりだけれど、無料ガチャ期間はまだ続くので、もう少し何か引けたらいいな。

APBPも半額中だし、ボチボチ頑張りますかねー。

…しかし、この全属性揃ったカーバンクルを全部3凸する為にカジノに通わなきゃいけないと考えると震えるな…。


 
 

でもさも





まさかのイベントデモサモ。

ついにこの日がやってくるのか…。思ったよりも早かったなあ。
まあ、陰陽師のように出し惜しみした結果賞味期限が切れてしまうよりはいい気がするけど。
いや、コヨミさん強いけどね。コヨミさんのこと賞味期限切れとか言ってんじゃねーぞ!

見た目もなかなか。
少なくともロリ過ぎるリヴルよりは断然こっちのが好み。
ラピスと比べてもこっちの方が好きかもしれないなー。
まあ、ラピス様はルチアでウマいことオイシイキャラ付けも得ているので、イベントでどこまでキャラ立ちできるかが問題か。


ハクノカミからあまり日が経っていないけれど、これは流石に収集かなあ。
イベントタイトルも収集っぽいよねー。

しかし、収集来ないよなー。ガチャしたいなー。とか言ってたけど、よく考えたら月末じゃん!回せねーじゃん!
ごめんねウェンディ…。また確率アップされる日まで…。


性能も気になるけれど、とりあえず職の時点で勝ち組ではあるので、あとは好感度に攻撃さえ貰えれば…って感じでしょうか。
リヴルが攻撃295らしいから、せめて攻撃250くらいあればいいなあ。

スキルやアビで変なデメリットが付かず、好感度で攻撃+84貰えれば、とりあえず普通にイベキャラトップクラスに強いユニットになると思うけれど、果たしてどうなることやら。

攻撃の半分近くが好感度に占められてる職なので、攻撃好感度貰えないと流石に致命的なのよね。
ちょうど1年前…好感度攻撃を貰えなかった収集ユニが…うっ…頭が…。
ゲイレで救われたというが、ゲイレになるなら尚更攻撃に割り振っててほしかったんだよなあ…。

まあ上がラピスだと態々弱くしなくても追い付きようがないので、それを理由に弱くされることはないだろうけど。




覚醒ビエラ


少し前の1.5倍で覚醒させたビエラさん。
ちょこちょこ使ってみてるけど使い勝手は割と良好。普段のイベントなんかでも結構いい感じに使えそう。

デモサモはビエラとの相性も良いし、ビエラデモサモのコンビが出来るのが結構楽しみです。
魔耐50のトークンもいるし、それなりのスペックのデモサモが貰えれば色々遊びの幅が広がりそう。

ただ強いて言うなら、デモサモは攻撃地味だし、ビエラも爆風なくなるのでイマイチ画面が映えないってのがアレかな…w

とりあえず、次のイベントがどうなるか楽しみですね。


 
<-   05 2017  ->
SUN MON TUE WED THU FRI SAT
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 - - -
プロフィール

Author:クローゼット

ゲーム好きな気紛れソリスト。
オンラインゲームRED STONE青鯖にて戦士。
ラテール ルビー鯖にて片手ホーリーセイバーで
活動していました。現在隠居中。
最近は王子業と団長業を兼業してます。

過去ログ
リンク
カウンター
QRコード
QR
 

©2007 L&K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved. ©2007 GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。


©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.

Archive RSS